01.Introdução: Por que Apex Legends é pesado na Source Engine modificada
Apex é pesado. Ele renderiza mapas gigantes com a engine do Titanfall 2.Configurações padrões como "Volumetric Lighting" e "Sun Shadows" matam o FPS.
Neste guia, vamos modificar o arquivo videoconfig.txt para desativar sombras que o menu do jogo não permite, garantindo visibilidade e frames altos.
02.Capítulo 1: Configurações In-Game do Apex Legends para performance
Resumo Rápido
Texture Streaming Budget deve ficar em None ou Very Low (2GB) para garantir que nunca falte VRAM para frame buffer. Volumetric Lighting deve estar Disabled (luz do sol passando pela poeira cega e consome 20 FPS). Model Detail em Low reduz complexidade geométrica de objetos distantes para estabilidade.
Texture Streaming Budget
Recomendado: None ou Very Low (2GB)
Isso reserva VRAM para texturas. Se você colocar High (6GB) e sua GPU tiver 6GB, o jogo vai engasgar quando o Windows precisar de VRAM. Deixe em None/Very Low para garantir que nunca falte VRAM para o frame buffer. A textura fica feia, mas o jogo roda liso.
Volumetric Lighting
Recomendado: Disabled
A luz do sol passando pela poeira. Lindo, mas cega você e come 20 FPS. Desligue.
Model Detail
Recomendado: Low
Reduz a complexidade geométrica de objetos distantes. Essencial para estabilidade.
03.Capítulo 2: Como editar videoconfig.txt para desativar sombras ocultas
Resumo Rápido
Edite arquivo %userprofile%\Saved Games\Respawn\Apex\local\videoconfig.txt. Configure setting.csm_enabled 0 (desativa sombras do sol), setting.csm_cascade_res 16 (mínimo), setting.r_lod_switch_scale 0.6 (reduz distância de renderização), setting.bnao_enabled 0 (desativa Ambient Occlusion). Após salvar, marque arquivo como Somente Leitura para evitar reset.
O menu não deixa desligar tudo. Vamos editar o arquivo:
%userprofile%\Saved Games\Respawn\Apex\local\videoconfig.txt
"setting.csm_coverage" "0"
"setting.csm_cascade_res" "16" // (Mínimo possível)
"setting.r_lod_switch_scale" "0.6" // (Reduz distância de renderização de objetos pequenos)
"setting.bnao_enabled" "0" // (Desativa Ambient Occlusion no nível baixo)
Importante: Após salvar, clique com botão direito no arquivo > Propriedades > Marque "Somente Leitura". Se não fizer isso, o Apex reseta tudo ao abrir.
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04.Capítulo 3: Autoexec e Launch Options
Resumo Rápido
Launch options recomendadas: -dev -preload -fullscreen -refresh 144 -forcenovsync. -dev remove animação de intro, -preload pré-carrega assets na RAM (cuidado com pouca RAM), -refresh 144 força Hz. Autoexec.cfg foi bloqueado pela Respawn em 2021, hoje foca mais em binds (Superglide) do que gráficos.
Na Steam/EA App > Propriedades do Jogo > Opções de Inicialização:
-dev -preload -fullscreen -refresh 144 -forcenovsync
- -dev: Remove a animação de intro (barulhenta).
- -preload: Tenta pré-carregar assets na RAM (ajuda em HDs, cuidado em PCs com pouca RAM).
- -refresh 144: Força os Hz (mude para o seu monitor).
Autoexec.cfg: A Respawn bloqueou a maioria dos comandos cfgs em 2021. Hoje em dia, cfg foca mais em binds (Superglide) do que gráficos.
A1.Capítulo 4: DX12 Beta
Resumo Rápido
Adicione -eac_launcher_settings SettingsDX12.json nas launch options para ativar DirectX 12. DX12 usa melhor múltiplos núcleos da CPU. Se tem GPU AMD ou RTX 4000 e sofre com gargalo de CPU, DX12 pode aumentar FPS mínimo (1% lows) e deixar jogo mais liso, apesar de FPS máximo mudar pouco. Vale testar.
O Apex lançou suporte a DirectX 12 (Beta).
Adicione -eac_launcher_settings SettingsDX12.json nas launch options.
Veredito 2026: O DX12 usa melhor múltiplos núcleos da CPU. Se você tem uma GPU AMD ou RTX 4000 e sofre com gargalo de CPU, o DX12 pode aumentar seu FPS mínimo (1% lows) e deixar o jogo mais liso, apesar do FPS máximo mudar pouco. Vale testar.
A2.Capítulo 5: Superglide e FPS Cap
Resumo Rápido
Superglide é mecânica de movimento que depende do FPS, mais fácil acertar timing com FPS baixo. Alguns pros travam FPS em valores específicos (144 ou 180) via RivaTuner ou comando +fps_max 144 para garantir consistência no movimento. Não deixe ilimitado se oscilar muito.
Superglide é uma mecânica de movimento que depende do FPS. É mais fácil acertar o timing com FPS baixo.
Alguns pros travam o FPS em valores específicos (ex: 144 ou 180) via RivaTuner ou comando +fps_max 144 para garantir consistência no movimento. Não deixe ilimitado se oscilar muito.
A3.Capítulo 6: Nvidia Reflex
Resumo Rápido
Nvidia Reflex deve estar configurado em On + Boost para manter GPU em clock máximo e eliminar fila de renderização. Isso reduz input lag significativamente em Apex Legends. Disponível em placas RTX 2000 e superiores.
Como sempre, On + Boost.
O Apex tem latência de sistema naturalmente alta. O Reflex é mandatório.
Se você tiver AMD, ative o Radeon Anti-Lag no driver (não tem opção no jogo).
A4.Capítulo 7: FOV e Performance
Quase todo pro usa FOV 104 ou 110.
FOV alto = Mais visão periférica, mas os inimigos ficam menores (mais difícil de mirar) e o FPS cai um pouco (renderiza mais coisas).
Se não consegue ver o inimigo, tente abaixar o FOV para 104 ou 100.
Capítulo 8: Áudio (PC Equalizer)
O áudio do Apex é famoso por ser "quebrado" (passos silenciosos).
Não confie no jogo. Use um equalizador externo (Equalizer APO) para aumentar frequências agudas (4k-8k Hz) onde os passos e recargas acontecem.
Capítulo 9: Adaptive Resolution (FPS Target)
O Apex tem "Adaptive Resolution FPS Target". Coloque em 0 (Desligado).
Se ligar, o jogo vai borrar a tela toda vez que o FPS cair, tornando impossível mirar. É melhor cair FPS com imagem nítida do que manter FPS com imagem pixelada.
Capítulo 10: Limpeza de Arquivos Temporários
A cada temporada, o Apex acumula lixo.
Faça uma "Reparação" do jogo na Steam/EA App a cada update grande para verificar a integridade dos arquivos e remover assets duplicados.
Escrito por um especialista verificado
Douglas Felipe
Especialista em otimização de sistemas Windows com anos de experiência em diagnóstico de hardware, tuning de kernel e suporte técnico avançado. Fundador da Voltris e desenvolvedor do Voltris Optimizer.
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